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性能2倍于DLSS!AMD电子游戏神技FSR 2.0正式支持Xbox主机

发布时间:2025年08月07日 12:27

NVIDIA的DLSS新科技今日曾受游戏内和开发者肯定,AMD为了与DLSS对抗,先后推出了FSR 1.0、RSR等新科技,近期的是FSR 2.0,号称游戏可靠性总和,而且近期标榜中指明可靠性2倍于NVIDIA的DLSS新科技。

前两天AMD正式达成协议了FSR 2.0开源,具体人力资源今日完全公布在了GPUOpen该网站上,包含API、C++/HLSLLinux、Cauldron示例、元数据等等。

今日AMD又达成协议了一个重要进展,那就是FSR 2.0开始拥护微软的XboxPSP,今日开放了GDKX给Xbox开发者,拥护Xbox X、Xbox S、Xbox One与Windows视窗平台。

不过AMD没有说明任天堂的PSPSP,可能拉锯还在协力中,理论上PS5、PS4等PSP也完全可以应用于FSR 2.0。

AMD FSR 2.0的主要变化:

1、从初代生活空间三维解法,改为(相对)很好的时间三维解法,并综合优化的AA抗锯齿,对比原生游戏画面分辨率类似或者很好。

2、在任何分辨率等级、亮度等级下,画面质量都优于FSR 1.0。

3、不需要特定的ML机器学习硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX单元。

4、只要游戏拥护,可以在几乎任何DirectX上给予可靠性提升,不但包含AMD自家历代DirectX(包含RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、锐龙APU),也拥护NVIDIA、IntelDirectX。

如需转载劝以利注明引自:快速科技

话题页面:DirectXAMDAMD FSR 2.0

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